Los mejores juegos para el iPhone

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Cuando Apple, a la par que el iPhone 3G lanzó su archiconocida AppStore, muchos se lanzaron a afirmar que iba a ser la mejor plataforma de videojuegos móvil jamás creada. Con casi un año y medio de perspectiva me permito poner en duda esas afirmaciones, y es que aunque el iPhone/iPod Touch es revolucionario en muchos aspectos (el control con acelerómetros en las carreras de coches, por ejemplor, es una pasada) siempre pensé y sigo pensando que los juegos que iban a triunfar en el iPhone eran de otro tipo. Me refiero a esos juegos “indie” que hasta ese entonces habíamos podido disfrutar casi exclusivamente en flash y desde los navegadores cuyas características principales son “sencillez, controles sencillos y adicción al máximo“, Enigmo, Flight Control, Paper Toss, Bubble Wrap o el mismo Minigore me dan la razón apareciendo casi permanentemente en el Top 50 de aplicaciones y otros como el Metal Gear Solid, Los Sims 3, SimCity o Spore, que han sido superventas en otras plataformas, aparecen como mucho la primera semana desde su lanzamiento por la novedad.

La esencia de un juego es la diversión, es una actividad que realizamos porque nos relaja y nos entretiene y en una plataforma como el iPhone, por mucha potencia gráfica que tenga, es mucho más fácil crear un gran juego de estas características que otro con multitud de niveles, opciones, posibilidades y espectacularidad (este no tiene mala pinta, pero acaba de salir). Cuando digo es mucho más fácil no me refiero a que no es que no haya juegos buenos que se acerquen más al concepto que se pueda tener para una videoconsola o un sobremesa, simplemente que sin grandes alardes técnicos y enfocándose en la jugabilidad y en la diversión hay más posibilidades de crear un buen título.

iphone 3g juego

Otro factor que cuenta, y mucho, es el contexto en el que se usa una plataforma determinada para jugar, en mi caso por ejemplo es por la mañana cuando voy en el metro camino de la universidad o cuando estoy en la parada del bus, pero si llego a casa para jugar prefiero una videoconsola  o un ordenador, me parece algo bastante lógico. Y no sólo eso, sino que jugar a un FPS, por poner otro ejemplo, en los bamboleos del metro o del autobús es mucho mucho más difícil que otro tipo puzzle donde la interacción más frecuente sea un drag&drop (aparte de la cara de flipado que se suele poner, pero eso ya es otro tema :D )

Una cosa que Apple desde luego ha hecho muy bien es dar una lección magistral de la relación calidad/precio a la competencia, mientras el Assasin’s Creed cuesta, o costaba en sus inicios, 39’99 € para la Nintendo Ds, en el iPhone el precio desde el principio fue de 3’99€ con una duración total creo recordar que igual o muy aproximada (de 6 a 10 horas) ¿imposición de Apple? No lo creo, las compañías de juegos que desarrollan para el iPhone se han dado cuenta que en cuestión de ventas tira mucho más un juego barato que uno caro, aunque el barato sea un bodrio, y el caro el mejor juego toda la plataforma. Ese es en mi humilde opinión el principal motivo por el que la AppStore está arrasando y una de las primera impresiones que me llevé al empezar a usarla con asiduidad: No me duele comprar en la AppStore, y creedme que eso es algo que nunca me había pasado. Muchas otras empresas ya están copiando el modelo (con mejor o peor fortuna), pero la clave, aparte de la comodidad que supone un modelo de distribución así, tanto para la empresa (Apple no se deja un duro en llevar sus aplicaciones a tiendas “físicas”) como para el usuario (que tiene la aplicación en cuestión en un su dispositivo con un par de clicks), es ofrecer unos precios respetuosos con el usuario, a la larga, incluso aunque la media de calidad de aplicaciones sea mediocre, sale a cuenta.

También es destacable la imaginación que se ha desplegado en torno al gadget de marras, podemos desde medir distancias a apagar las velas, o en el campo de juegos de Puzzles, por ejemplo Trism, cuyo creador saltó a la fama por los ingresos que le generó, es algo que no ocurría quizás desde la Wii.

Que en aquel no tan lejano enero de 2007, desde Cupertino dieron un cambio de rumbo al devenir de la tecnología móvil de los próximos años, de la próxima década, me atrevería a decir, no es una sorpresa para nadie, y aunque en un principio lo concibieron como un dispositivo muy cerrado (en un principio Steve Jobs quería que funcionase únicamente con webapps, y de hecho, fue así durante un tiempo) menos mal que rectificaron, o mejor dicho que el Jailbreaking, espero que tampoco nadie dude de la tremenda influencia que tuvo, les hizo rectificar.

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2 Trackbacks

  1. [...] del post sobre cuáles eran, en mi opinión, las características que hacían grande a un juego para el…, hoy os traigo uno que las cumple todas, y por encima de todo, es tremendamente [...]

  2. Por 3 juegos increíblemente adictivos para iOS el 28 junio, 2011 a las 14:15

    [...] Los mejores juegos para el iPhone [...]

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